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現在在用網站

感覺跟之前不太一樣

方便多了

雖然這麼說

也還是用了一天的時間了

不過網站的世界也是跟程式的世界有相關的

所以多會一些也是不錯的

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上班已經快半年了

真的過的很快

就我的程式而已

也算是小有成長

不過~~~~~要到高級的程度

我想~~~還有一段路要走

不過~~~~是不是能如願轉職也不知道

我只能繼續準備

還有把現在的工作做好~~~~

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這世界最公平的一件事就是每個人都只有二十四小時的時間

沒有一個人可以多也沒有人會少

但是,有的人可以利用這二十四小時的時間

做了很多事,完成很多事

這是為什麼呢?

因為,他有好好的規劃自己的時間

他知道要做什麼

應該要先完成那些事

而當有一件事情發生的時候

可以知道他可以在多久時間內完成

如果是長時間的話,那就是每天都會有進度表

身為一個工程師,常常會忘了進度表的記錄

真的,一個好的工程師,是會對自己的時間規劃很重視的

正如課長所說的:一個公司的營運,就是每天來解決問題,而問題的解決,是要利用時間來解決的。

所以,如何利用自己的時間來解決問題,是一門重要的功課。





















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本文闡述了一個在Qtopia下截取屏幕的方法,實際上Qtopia和QT都支持幀緩衝技術,我們可以將幀緩衝的數據讀出來即為屏幕數據。但是這種方法需 要對設備驅動的瞭解,而且實現起來不那麼方便。這裡介紹利用QT庫中自帶的grabWidget與grabWindow函數截取屏幕的方法。
兩個函數的原型如下:
QPixmap QPixmap::grabWindow ( WId window, int x=0, int y=0, int w=-1, int h=-1 )
WId表示被截取窗口的ID號;
x,y表示截取範圍的起始作標;
w,h分別表示截取範圍的寬度和高度,如果為-1,則表示全部截取。

QPixmap QPixmap::grabWidget ( QWidget * widget, int x=0, int y=0, int w=-1, int h=-1 )
widget表示被截取窗口的畫布部分,其餘參數同grabWindow

下面這段代碼實現了當前整個窗口的截取。
QPixmap pixmap;
//QT庫中的圖形類,可以處理QT支持的所有圖形類型,如JPG,BMP等
QPixmap pix;

pix=pixmap.grabWindow(this->winId(),0,0,-1,-1);
//this->winId()為獲得當前窗口ID
if(pix.isNull())
{
QMessageBox::information(this,"error","grab Screen failed",QMessageBox::Ok);
}
else
{
if(pix.save( "/tmp/grab.bmp", "BMP" )==false)
{
QMessageBox::information(this,"right","save error",QMessageBox::Ok);
}
else
QMessageBox::information(this,"Grab","bitmap saved as /tmp/grab.bmp",QMessageBox::Ok);
}

將grabWindow改為grabWidget即可實現畫布數據的採集。

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程式的世界是博大精深的
如果只是一知半解的話
是會很容易被打倒的
所以要不被打倒的話
就要知道的透徹
這就是C++的世界

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現在開始扎馬步吧
基本功下的穩
遇到問題就可以很快的就解決了
所以還是對C++努力的鑽研吧
畢竟是專業部分,
如果可以有好的功夫
那就可以有比較多的收獲了
加油吧

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  auto     break      case         char
  const    continue     default       do
  double    else       enum         extern
  float    for       goto        if
  int     long       register      return
  short    signed      sizeof       static
  struct    switch      typedef       union
  unsigned   void       volatile      while

  bool     catch      class        const_cast
  delete    dynamic_cast   explicit      false
  friend    inline      mutable       namespace
  new     operator     private       protected
  public    reinterpret_cast static_casttemplate this
  throw    true

  try     typeid      typename      using
  virtual   wchar_t

  asm     cdecl      far         huge
  interrupt  near       pascal        export
  except    fastcall     saveregs       stdcall
  seg     syscall     fortran       thread

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OGC Gains Comfort: Qt 介紹與安裝: "Qt 介紹與安裝"

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第一層:熟練的使用程式語言,就好像是練武中的招式。

第二層:精通某種平台的介面,如常用的Win32的API函數,這就好像可以進行武術中的練打。

第三層:能夠深入瞭解某個平台的系統的底層,這就好像是有基本內功。

第四層:可以在某平台進行深層次的開發,可以進行作業系統核心的修改,這就好像是高級內功修煉

到了第四層就不會再被程式語言的束縛,會把程式語言當作一種工具,就算是不會的語言進行程式開發,也只要熟悉一下就可以上手,也就不用在經歷過第一層的階段了。

而進入第三層到第四層是很辛苦的,因為思想無法轉換過來。

************************************************************************************************************************************************************************************

第五層:已經不是在討論簡單的技術的問題了,而是設計較大的系統體系結構,從核心到外層介面。就好像是『手中無劍,心中有劍』,也就是重視設計、架構,如物件導向分析、泛型編程、Design pattern、軟體工程,重視的是架構好不好,日後好不好維護。

第六層:已是登峰造極了,就是『無招勝有招』。就好像是東方不敗一樣,隨手拿一根繡花針就可以當作武器。

這個時候,已經不用再學其它的武功,只要看別人打什麼功夫,馬上就可以學會,這就是大師級的人物,就好像是吸心大法,可以把別人的融會貫通成為自己的身體的一部分,也不用管他是什麼武功了。

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大江東去,浪淘盡,千古風流人物。

故壘西邊,人道是、三國周郎赤壁。

亂石崩雲,驚濤裂岸,捲起千堆雪。

江山如畫,一時多少豪傑。

//**************************************//
時間如流水一樣
一去不回來
可能現在是意氣風發
但是
100年後
有多少人可以被後人記住名子呢?
就好像是三國裡的人物

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最近做事好粗心喔  真的也不知道在想什麼
人家說
人腦比電腦好
所以才會發明出電腦
但是電腦可以做的事比人腦多
那是不是應該說是人腦比電腦差呢
現在電腦的發展以經超過人腦的發展
就算是總經理還是要有祕書
也要有副經理
而人就是可以把這些東西組織在一起
成為一個新東西
這就人腦比電腦強的地方
但是
等到電腦也可以把東西組織在一起
那人腦還有什麼強的呢?
看到魔鬼終結者三
感覺
人還有感情的成份在
也有直覺的成份在
如果人腦把直覺拿走
感情的成份拿走
那人腦和電腦有什麼差別
而我現在是什麼呢?

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 http://tw.youtube.com/watch?v=fHQe_RspwUg
宇多田

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tw.youtube.com/watch?v=aUgDBjBxflw
席琳狄翁

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 現在我寫的程式太少了
所以要要求自己每天寫
十篇程式出來
真的不能太混了
過的太安逸
是不會成長的

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Introduction to Design Patterns in C++ with Qt 4
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真的很抱歉
沒有幫很多忙
不過
將來應該可以幫一些吧
加油了

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灌個電腦最重要的就是備份
結果呢?
我卻沒有備份到
真不知道我是怎麼了
基本的都做不到
還想做什麼大事

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就是
鬱悶阿

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程式就是這樣
如果想一個問題
想了很久
也想不出來
就卡在那裡
再怎麼想也想不出來
真的是慘

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http://tw.youtube.com/watch?v=5UQzHaOG2uI
好聽的

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